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Der DRY (Don't Repeat Yourself) Grundsatz, der von Andrew Hunt…

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Der DRY (Don't Repeat Yourself) Grundsatz, der von Andrew Hunt und David Thomas in "The Pragmatic Programmer" eingeführt wurde, fördert die Idee, dass jedes Wissen innerhalb eines Systems eine einzige, eindeutige und autoritative Darstellung haben sollte. Durch die Beseitigung von Duplikaten im Code und im Prozess reduziert DRY technische Schulden, verbessert die Wartbarkeit und erhöht insgesamt die Softwarequalität. DRY adressiert zwei häufige Formen der Wiederholung: redundante Prozesse und redundante Logik. Redundante Prozesse beziehen sich auf wiederholte Aktionen oder Workflows, die optimiert oder automatisiert werden können. Durch die Konsolidierung von Schritten und die Einführung von Automatisierung reduzieren Teams Ineffizienzen und Fehler. Redundante Logik tritt auf, wenn ähnlicher oder identischer Code an mehreren Stellen geschrieben wird. Abstraktion – durch Funktionen, Klassen oder Module – hilft dabei, Funktionalitäten zu zentralisieren und Änderungen systemweit mit minimalem Aufwand zu propagieren.

Die Anwendung des DRY-Prinzips bringt mehrere konkrete Vorteile mit sich. Erstens verbessert es die Wartbarkeit und Konsistenz, was es Entwicklern erleichtert, Codebasen zu aktualisieren, ohne Fehler einzuführen. Zweitens führt es zu einer größeren Lesbarkeit und Zusammenarbeit innerhalb von Entwicklungsteams. Schließlich reduziert es das Risiko von Kopier- und Einfügefehlern, die auftreten können, wenn duplizierter Code nicht konsistent aktualisiert wird.

Um DRY effektiv anzuwenden, sollten Entwickler Funktionen, Methoden oder Module verwenden, um wiederholte Logik zu kapseln, den Regel der Drei befolgen, um vorzeitige Abstraktion zu vermeiden, ähnlichen Code in Vorlagen, gemeinsame Dienstprogramme oder Klassen zu refaktorisieren und Wiederholungen von Konfigurationen, Dokumentationen oder Geschäftsregeln über Systeme hinweg zu vermeiden. Die Normalisierung von Datenbanken, um Datenredundanzen zu verhindern, und die Verwendung von Automatisierungstools, um wiederholte manuelle Schritte in Entwicklungsworkflows zu reduzieren, sind ebenfalls wichtige Techniken, um Systeme zu erstellen, die skalierbarer, testbarer und anpassungsfähiger sind.

Es ist wichtig, DRY mit praktischen Aspekten zu balancieren, da Überabstraktion, insbesondere wenn sie vorzeitig erfolgt, zu kompliziertem Code führen kann, der schwer zu verstehen und zu warten ist. Viele Entwickler folgen daher der Regel der Drei – warten, bis Code mindestens dreimal dupliziert ist, bevor er abstrahiert wird.

Quelle: https://www.techtarget.com/whatis/definition/DRY-principle

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